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[业评] 关于掌机的胜负,似乎很少人会提及一个因素...认真讨论,欢迎拍砖...

ds会赢是因为有一批不可替代的游戏,psp没法做


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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-9-17 08:58 发表
一台主机到了末期成本到底能降多少?
反正美工这块的成本是降不了多少的
可是一个游戏要是画面有了质的差距,低端就很难卖了,参考wii和ps360



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没有关系,只不过游戏还是要卖得出去才作数


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ps2机能低,但是还是和对手一个级别的

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引用:
原帖由 conansick 于 2011-9-18 00:15 发表
关于机能,是不是机能越强开发难度越低我不是很清楚,但有时游戏本身要横向比也要纵向对比。假设MH3G出在3DS和PSV,成本差不多,但是在玩家在口碑上就截然不同了。出在3DS上,人们会觉得画面还是比较好,接近WII水平 ...
无双和传说在wii上做的,移植给ps3,结果ps3卖得多,看来别人不这么想

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引用:
原帖由 铁西瓜 于 2011-9-18 10:10 发表


是啊,如果我们做游戏敢像NB推出WII的TOG那样A级BUG冲上两位数大关,搞得企业必须出面召回,恐怕连整个公司都得解散重组了吧?NB那可是好气魄呢。
无双也是?
日本装机量超ps3几倍的wii,无双先发,ps3还是冷饭,而且画面完全不能体现机能差距,结果还是冷饭好卖,说明消费者不介意某游戏不能完全发挥机能

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引用:
原帖由 铁西瓜 于 2011-9-18 11:01 发表


那无双我没玩,不多发表言论。MH3和MH3PHD呢,怎么不说了?
mh3和mhp3哪个卖得多
其实我只是在回答那位说的,即认为一个游戏如果没有发挥机能,消费者能否接受的问题

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引用:
原帖由 conansick 于 2011-9-18 11:48 发表

其实你就不停用WII和PS3做例子,为什么不用更加贴近NDS和PSP做例子呢?
nds和psp的跨平台游戏?
似乎没什么有代表性的吧

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引用:
原帖由 liu2596960 于 2011-9-19 17:23 发表
纵观游戏机发展史  机能最强的也是失败的  参考PSP PS3
fc推出时就是机能最强的,sfc以及ps ps2也基本如此

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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2011-9-19 21:56 发表

可还是打败了之后同代机能更强的主机挑战者。
也打败了更多机能较弱的
同时也让机能最强是失败成了马后炮,因为谁也不知道未来会不会有更强主机

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