小黑屋
原帖由 碎南瓜 于 2011-5-17 11:52 发表 以前8位机16位机时代游戏少,开发费用低,制作便利,厂家利润也高,所以游戏设计方面比现在游戏更加精细(难度,细节,关卡等等) 现在游戏多了,开发费用也上去了,玩家时间也少了,能在第一时间吸引人去购买的也就 ...
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原帖由 诺基亚E71 于 2011-5-17 11:54 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 请指导2怎样最快提高能力。在哪里练级比较合适,方法好的话,可以用ip版通一下。
原帖由 碎南瓜 于 2011-5-17 11:59 发表 SONY在PS时代开了个播片的坏头 那时候没个好看的CG片头或动画,你都不好意思出游戏 那时候开始难度没人在意了,只要开头好看,这游戏就能卖个不差 后来就完蛋了
原帖由 Pires 于 2011-5-19 14:52 发表 说出这句话纯粹就是智商问题了