小黑屋
原帖由 还珠楼主 于 2011-4-16 18:55 发表 何为创意,并非是从无到有,也并非是第1个用了这样的技术就能称为创意,如何搭配才是关键,NDS之前难道就没有用到触摸屏的产品吗?3DS之前也有裸眼产品吧,WII的体感甚至可以追溯到FC时期的那个能量手套~ 如 ...
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原帖由 还珠楼主 于 2011-4-17 11:00 发表 有些创意需要用到的材料总是可能在成本还有技术成熟与否的压力下和讨论下进行取舍,并非盲目的拿来用,要不然不计成本还有技术的成熟哪位厂商搞一个全息投影算了~那不更震撼~但也可能达到的效果都说垃圾~价格还死 ...
原帖由 还珠楼主 于 2011-4-17 11:53 发表 怎么没有联动,水晶编年史还有口袋妖怪牧场等少数几个就可以联动~还不需要像GBA那样购买附属设备来联~ 不过这玩意始终是权宜之计,并非是完整的一个设备来达到这种效果,你也要考虑到未必所有玩家都具备同时拥 ...
原帖由 还珠楼主 于 2011-4-17 12:12 发表 手柄贵还是掌机贵? 手柄有人愿意买4个觉得是必要的,但买4台NDS有这个必要吗?
原帖由 还珠楼主 于 2011-4-17 13:01 发表 这也是你个人的观点~现实是我觉得你多虑了~掌机嫁接主机经过前2次的尝试任天堂也看到用这种方式所取得的效果并不明显~就好比WII如果不强制性标配体感手柄而是选取的附设形式来卖肯定无法取得这样成功~消费者惯性 ...