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[新闻] 《塞尔达传说 天空剑》开发时间5年,游戏时间50~100小时以上,系列流程最长

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2011-9-17 12:03 发表
老任大作标准4800的定价,什么时候想过多赚钱,有些游戏根本就是出来赚吆喝提升装机量的
233
你会定价么?
任天堂没有权利金,所以最优价格点比第三方低是正常的,这样利润最高


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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2011-9-17 12:14 发表


作为玩家来讲,受益只看最终定价
你自己在说任天堂放弃部分利润造福玩家
我只是告诉你这么做才是利润最大化



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tp还赶工啊,加点wii操作用不了一年吧
无非是没灵感了


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