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WiiU和Dreamcast十大相似之处(欢迎大家补充)

引用:
原帖由 reader 于 2011-6-11 12:39 发表
瞎扯 dc在欧美有广泛的第三方
小xbox不是白叫的
还真没,连ea都不上,直接死刑


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没有ea别的也少



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拜托,这有啥用啊,关键出了些什么游戏


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引用:
原帖由 高层 于 2011-6-11 13:40 发表
dc手柄手感绝壁比PS2手柄好
按键就是渣

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你把第一方游戏都算上了么...

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ps2出gta3
dc出gta2,这算支持啊
在同期主机中,dc的欧美软件支持度只能垫底

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-6-11 14:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 reader 于 2011-6-11 14:39 发表
妈呀 dc在北美推出是1999年9月,gta2到dc是2k年4月
你说的3要01年后呢 和dc差了2年
那时候正好挤掉dc
还要怎么才算支持呀
非要压上身家搞独占不劈腿么?
那怎么样算不支持呢?你觉得dc的欧美软件支持度和以下主机比如何?
md,ps,ps2,n64,ngc,xbox

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dc在欧美有广泛的第三方
明白了,你的意思是每个第三方出了游戏就叫广泛了

那确实广泛

和其他主机一样广泛(不算ea)

dc只不过是数量和质量垫底罢了

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-6-11 14:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 reader 于 2011-6-11 15:09 发表

能不能逻辑清晰一点呀
数量、质量垫底张口就来,你知不知道上面很多游戏还有ps版呢
到现在你也不说什么算支持的标准,扣广泛字眼有什么用啊?
要押上身家这种,别说过去了,现在有几个欧美第三方出游戏不是”和 ...
我知道啊,所以说坑爹,冷饭翻一翻有什么意义
就拿ubi来说,给了dc什么?给了xbox什么?前者显然是质量和数量都不行啊

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你才是胡扯啊,楼主说的是“缺乏”,事实也是如此,比对手都少,是你莫名其妙来一个“广泛”

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好玩了,楼主说的是缺乏,错在哪里?
就算你说的“广泛”成立,你怎么证明楼主说的”缺乏“不成立?
莫非你的定义优先级高于楼主?
真是逻辑混乱?

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另外,楼主说的是ss缺乏,没提dc

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没有ea,比对手少(ss和dc和fc比,你怎么不和game&watch比?),就是缺乏
请反驳吧

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SS大概有1500-1900款游戏

The Sega Saturn was first released in Japan on November 22, 1994 (1994-11-22), May 11, 1995 in North America and July 8, 1995 in Europe and featured 5 launch titles: Virtua Fighter, World Soccer, Panzer Dragoon, Daytona USA, and Pebble Beach Golf. The final licensed Saturn game released in North America was Magic Knight Rayearth in 1998, and the final licensed game released in Europe was Deep Fear in 1998. The final Saturn licensed release in Japan was Yuukyuu Gensoukyoku Hozonban Perpetual Collection in 2000. The Saturn was succeeded by the Dreamcast, released in 1998.

The Saturn has 540 games.



你是欺负我没法一个个数过来?

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引用:
原帖由 reader 于 2011-6-11 18:28 发表
你到底是觉得FC卖的少呢还是冷门主机呢
时代不同

不如这么比好了,同期垫底的算缺乏,如何?

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