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JRPG的没落真是活该啊,玩FF2有感

难度上去没落更快


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战争机器和halo有低难度可选,单机一遍几小时,还有重头网战,谁有空和几十小时起的单机rpg较劲
要玩战斗,有了mmo,单机rpg也就只能在剧情上下功夫了,还提高战斗难度死路一条

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-5-17 10:43 编辑 ]



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再说ff2的系统有什么好,熟练度和砍自己升级快不就是鼓励你磨时间么,有什么技术含量


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问题是没觉得现在rpg难度低啊,ff2难度才低

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可是ff2的升级没有乐趣可言,倒是ff13的系统更爽快,需要考虑的也更多些

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ff2难度比ff456低,战斗系统也不如,谢谢
所以你的例子和结论正好矛盾

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引用:
原帖由 萝卜 于 2011-5-17 10:51 发表


瞎扯,请证明,ff6是公认难度最低的一作
ff2难度才低,开始就可以轻松练到很高等级
你才是瞎扯吧?莫非你玩ff6的时候,就“不需要为队员石化,瞎眼,青蛙等状态着过急,也不记得我哪作ff要去商店补充那些针对性的药品,一直以来就是补血补MP就够了”

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现在的rpg,都是注重战斗技巧,无脑练级已经不流行了
而ff2就是无脑练级的典型,熟练度只和使用次数相关,打得再巧妙也没意义

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ff2无脑练级效率高,sfc之后的对技术和对系统的熟悉程度有了更高要求,不再重练级

除了楼主,还有谁觉得ff2战斗比ff12有趣的?

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如果你觉得ff2难度最适合,那么为什么无论是销量还是评价ff2都排不上号?难道其他ff就不需要考虑属性相克,阵型,魔法抗性等等?

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引用:
原帖由 萝卜 于 2011-5-17 11:09 发表
FF12连按钮不用,预设好以后就是冲进去等着打完,甚至一套预设模式可以打到通关都不用换,爽快肯定够了,何来的趣味
ff2也行啊

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引用:
原帖由 萝卜 于 2011-5-17 11:14 发表


被全灭N次以后多练几个小时你确实可以一个套路打到底,但是不累么
那ff12不一样?莫非你这么神,自己一下就摸索出该怎么设置最好?

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引用:
原帖由 萝卜 于 2011-5-17 11:13 发表



又开始销量了,好笑啊,FF2的电玩市场规模要和FF12比销量。。。呵呵
那也可以看评价啊

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玩不明白?玩不明白自然难了
你玩不明白ff456就能通了?233

从系统上来说,ff2显然比ff456更容易明白

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而且既然你做出来评价,假设你已经通关不过分吧?通关后竟然连ff2的系统都”玩不明白“,这不是正好说明系统学习曲线设置失败么

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