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[业评] 一周总结

神机第六年推出很明智,wii2第六年推出很弱智


楼主,会数数吗:D


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引用:
原帖由 还珠楼主 于 2011-4-23 03:57 发表
这是给任黑一个模板化的题目?以后任黑可以拿这个来发帖回帖了~
这和比wii强比psp弱一样,都是自卑的产物,也算是pre-damage-control了:D



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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-4-23 08:08 发表
话说6寸屏感觉真的不可靠
NGP5寸也太大了
是哦,这年头,觉得六寸屏幕加手柄太大也不行,还非得被安个觉得ngp大小完美的帽子,是怕不这样就无法反驳吧...


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我靠,原来是职业的金币党

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引用:
原帖由 粉色吃人怪 于 2011-4-23 08:56 发表

ipad又没按键,而且手势功能用在系统还行,游戏内你想怎么用?换菜单?
而且电容屏的一堆缺点,手机和平板还不明显,放游戏机上却很蛋疼
这个双重标准太233了,按你这说法手柄上放触摸屏有什么用呢?
最简单的例子,多点触摸的手势功能可以作为spt中切换战术的操作

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引用:
原帖由 粉色吃人怪 于 2011-4-23 09:10 发表

这叫双重标准?别扯开话题,手柄放触摸屏和触摸屏是什么材质那是一回事?
前面说了,电容对比电阻优势是多了多点触摸,但那是在平板和手机现在基本不用按键的情况下,多点有不少应用
但是在游戏机上,有按键的情 ...
电阻屏容易漂移(你看看任天堂的),需要压力,注定刮花,有什么好?
对,电容屏如果不用特制笔是只能用手指,你的意思是stream还准备配支笔吧?

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现在谁还用电阻屏手机啊...
电容怎么个不准法?

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还是不懂,电容手机怎么就不能再被窝里用了,另外上面的多点触摸游戏也有,你不能操作?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-4-23 10:13 发表


PS推出是1994年12月,PS2推出是2000年3月,PS3推出是2006年11月。

貌似都算第六年推出不算错吧?
stream呢

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引用:
原帖由 粉色吃人怪 于 2011-4-23 10:53 发表

你找个电容屏和电阻屏试试结雾后有什么反应,电阻的擦了就没事,电容的自动给你翻几页或者十几页,这不影响看书?
莫非电阻屏这个时候的触摸失效了?

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另外,真要说看书,明显是电容屏好,这是触摸板材质决定的

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引用:
原帖由 粉色吃人怪 于 2011-4-23 10:57 发表

没压力感应电阻还有反应?
你拿吸尘器擦的?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-4-23 11:00 发表


人家不是说么,在2011年11月到2012年初这一段时间都有可能,但11月份太早,可能准备不充分,估计会在2012年年初发售

wii是2006年11月推出,到2012年该是第几年。自己数数没障碍吧?
ps2到ps3超过6年半,wii到2012年初不到5年半

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5寸的ngp很完美,6寸的手柄很笨重
不标配的硬盘很完美,不标配的remote很鸡肋
小屏幕的3ds很坑爹,大屏幕的手柄很垃圾
销量多的很衰退,销量少的很有活力
神机第六年推出很明智,wii2第六年推出很弱智
dq必然跨,不跨就是低幼游戏
销量少的xeno微不足道,销量高的wiiplay是垃圾
机能很坑爹,续航很垃圾
单主机9千万战斗力为5,双主机加起来战斗力无穷
3ds推出证明触摸鸡肋,ngp推出证明触摸顺应潮流
拉拢第三方证明毒瘤失败,不拉拢第三方证明毒瘤狂妄自大
dsd加神机不成功,wii2手柄必然鸡肋
必然不会用6寸屏,用了6寸屏必然很重拿着很累,不重必然也很大手感不好,手感好必然电池不行,电池行必然价格高,价格不高必然没创意,有创意必然不便携

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那是,“我以为”他有起码的语言能力,可能我错了

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