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[业评] 来聊一聊RTS到底是怎么没落的

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做王国rush的那家公司不是做了个新作,带占领基地盖房子的,不知道怎么没有旧版名气大……现在打RTS我不喜欢从头到尾一族干完的那种,喜欢可以偷基地的……然而红警3是个例外……没劲

本帖最后由 genesisx 于 2018-2-24 06:10 通过手机版编辑


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星际2现在最火的可能不是PvP而是合作模式,当年自由之翼里的剧情模式就让我觉得好像玩回了绝命时刻,点数分配,分支选择,还有很多……后来都在合作模式里复出了……星际2的雷神给我第一感觉就是~咦?星际也搞出了全能单位?还是皮糙肉厚的(当然实际上不是……该死的平衡性),对空对地全能,有点当年魔兽3蒸汽火车没被砍成拆迁专用单位前上打飞龙下打步兵进城拆屋的气势……



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引用:
原帖由 @昔日之影  于 2018-2-26 15:29 发表
没用,现在做星际2的那帮人就是做红警出来的
搞烂暗黑3的杰伦是做英雄连出来的,把魔兽世界瞎折腾的螃蟹是做帝国时代的

就算不考虑制作人员的问题,另外一个问题就是星际能火完全就是棒爹捧出来的,谁捧CNC呢?
最搞笑的是三个制作团队居然没合伙做一个惊世骇俗的RTS,不带PvP的……还不如岩石壁画呢……


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引用:
原帖由 @昔日之影  于 2018-2-26 17:16 发表
水雷有过家园和英雄连就够了,岩石壁画也没玩出什么花样啊,grey goo没几个人买账,最后还不是回去吃老本行了么

现在单机的RTS也不太好做,想搞创新的几乎全玩脱了,统统回去吃老本行,要么就是干脆走小众强调写实化或者单机做成PVP教学


不过我觉得最惨的是克里斯萝卜,当年TA吹得多狠啊,流体力学寻路多牛逼啊,最后落到众筹都没要到钱的份上
ta不是有同人搞引擎做重制作品么……眼镜的作品到了最高指挥官就算尽头了,2都难以超越了……横扫千星创意不错但画质感人,人家太阳帝国原罪一出来那才叫震撼(虽然我还是不玩这个系列……)~~现在倒是红警2mod还有不停出新,CNC3也有mod(最近我在玩kw的ov mod,比原版有趣多了)~~其实对我来说能有类似绝命时刻和kw这样有一大把阵营且各有所长(并非简单的兵种参数改进,ov这个mod里加入很多CNC2和4的单位,每个子阵营都几乎是一个独立的军团)和不相同又可以偷基地收集阵营的模式就够了反正我就虐虐电脑而已……

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