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dc与ps2 dc为何失败

几个原因吧:1·世嘉自己的形象好像在那时候不如索尼(电软和ucg貌似都有说过,18x什么的负面影响)
            以下是我yy
            2·dc上其实还是缺少某些延续性的大作(有街机够用么?那时候主流应该还是某某系列的rpg之类的,然后就是大气的act,要是无双早点出现在dc就·····)
            3·貌似没用dvd有点····
                        4·你妹的dc手柄啊,就不能按键多一点么~多一个摇杆两个扳机不行么····

没了···

今天游戏风云科隆展新闻,主持人介绍了“世嘉的n64”我纳闷了一下,然后看到那个手柄···dc····orz


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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2012-8-24 13:57 发表

不是有人说当年DVD贵,也就老任骚你微软这种烧得起,世嘉你懂得。。。
记得某杂志(点软?ucg?)说设计dc时世嘉已经财政严重困难了······莎木那个似乎是因为ss完成度已经很高了,砸了钱了,不维续下去恐怕会先于小胡子嗝屁(那时候小胡子的电影幻想好像还没出?)
不过老实说所谓的free除了让我认识到了什么叫四维空间并且说出来被老师表扬(那时还是中学生)之外,莎木好像没给我啥印象···对了,那棱角分明的车轮胎啊(到现在还能在某些主流主机乃至高端pc展现的高材质高贴图质量的游戏里看到这种八个角的轮胎···只不过当年看起来太明显了····)动作什么的,我还是觉得后来的飞龙在天(如龙)给我印象深刻····

不过我感觉dc当年的失败体现的是一个企业经营理念的不足,至少从杂志透露出来的有关世嘉内部纷争和高层纠缠的新闻来看,世嘉的企业运营和研发创意方面在那时真心不如索尼。尤其是那种类似武士道的拼死拼活但没抓住消费心理的硬派做法,一定程度上让世嘉虽然表现的很有霸气,但反倒让厂商敬而远之(尤其是日厂,特别是那些精明的墙头草们啊···)所以那啥······果然做人还是得低调啊······除非你有足够的霸气,而不是打嘴仗专业户···



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