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STEAM手柄春节期间使用感受:Part3

posted by wap, platform: Galaxy J
卤煮发个实拍图呗,淘宝一圈都没实际手柄图~~我希望二代柄能加连发功能(自带硬件内置机能而非驱动)加个小滚轮~触摸板有八向按键功能(现在的好像可以按下但不知道有没有八向按键功能)


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原帖由 @jun4rui  于 2016-2-16 16:05 发表
连发没必要嘛,这手柄超多设置,怎么会缺了连发设置呢?连连发间隔都可以调哦,是在没必要做成硬件。

滚轮也没必要,因为也可以模拟,我记得第一篇评测我就写了,手感比真鼠标滚轮还好,滚浏览器看网页比真鼠标滚轮还好使。

触摸板当然可以按下八方向,实际上触摸板按下只有一个方向,但是根据你手指按下时位于触摸板的位置来识别你按在那一块而已。
软连发有没有硬件开关(比如面板中间按键配合某个按键切换连发功能~)?没有的话岂不是还得开驱动设置~~
右边触摸板可以按下的功能要比当年xperiaplay的触摸板好多了,那个触摸板……真心觉得还不如搞成HTC那时候经常用的光学轨迹球呢……滚轮我其实是要拿来当独立的按键用的,切换武器……另外就是按键~~要有9个按键~~编队~~part1~2呢?

本帖最后由 genesisx 于 2016-2-16 16:57 通过手机版编辑



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原帖由 @jun4rui  于 2016-2-16 17:40 发表
你随便定一个键做连发开关不就得了?这玩意定义功能超强的。

轨迹球差远了,这玩意功能远远大于轨迹球,用过才知道这是真正的创新,而且有用好用。切武器你用这个比滚轮好用多了。例如定义一个触摸菜单功能,有9个功能块,8个方向各一个功能,居中一个功能,你手指摸上去显示半透明菜单,然后再哪里松开表示使用哪个功能,简单的就能定义9个键,而且只要点一下就能切换。常见的FPS游戏如果有9把枪你随时只要点一次就能切换过去,而且绝不会换错。传统键盘1~9跨度太长,切后面的枪多少要瞄一眼就键盘,手柄切大量武器也要点几下,即使《辐射4》这种将快捷菜单做成十字形的也需要点三次。

当然是在要用某些工具也能用传统手柄的摇杆或者十字键组合做到,但是这个最多能定义到15还是多少个,而且还能切换到另一套方案,实际上就是WOW以前版本每个职业30~50个快捷键的玩意这套手柄自定义也能轻松支持下来,而且直观好用。另外半透明菜单的每个区域的图标、颜色、位置都可以自定义,同样的功能完成度更高。
然而我要切换连发开关就得跑设置界面去改了~另外这手柄实际看起来好丑^﹏^~凹进去的感觉好怪~但触摸板手感应该不错,下压是跟普通橡胶底按键那样的反馈感还是传统按键做成那样还不如干脆做成四个紧凑排列的椭圆形~~卤煮那个x键应该很长很不好按吧?最早手柄设计右触摸板内侧边上有俩按键~现在看来那俩按键可以保留~~然后背部电池位置有点奇葩~~还以为是塞中间~居然是两边~~要是塞中间~两边做成背部触摸板~~史上最多触摸板的手柄诞生~~
卤煮说这手柄驱动强大无比,不过是不是几乎所有PC游戏都可以利用这驱动设置键位?一些传统老游戏会不会比较繁琐?


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原帖由 @jun4rui  于 2016-2-17 09:22 发表
连发开关自己定义某个键就好了,或者直接一个键连发一个单发,改一次全程可用。

至于设置繁琐到不至于,因为已经内置N套模板了:传统手柄模式、对应fps类型的WASD+鼠标模式等等。

默认的情况下进支持手柄的游戏自动采用手柄模式,进fps自动fps模式,进去就能玩,自己根据默认的调整下就行了。

实在是不在常用模板内,又不支持手柄的要自己动手了,或者用社区别人分享来的,或者可以套用自己别的游戏的模板。
看样子这货就是强大到按键不够用了~背部按键就是那个电池盖么?要是多几个按键就可以把键盘搬手柄上了~~

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