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[老游杂谈] 熟悉的音乐再现:双截龙3部曲重制于android和IOS,附视频

还不如像双截龙a那样把三部曲内容整合进一部,高度还原街机的硬派手感但又加入gba版的流畅性~


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街机版的最高难度···别说最高难度,普通难度都被虐得想摔手柄····遇到敌人,刚按键,人还没出手(不是延迟啊!是指令反应太慢了啦!)被围杀~倒地,敌人一前一后等着你起来~你一起身,就被抽拳,一拳、两拳,按键无效无法反击或格挡~再倒地~再起身·····看到角色被活活虐死,我顿时无语····同样的还有那个街头大乱斗,也会出现这样的情况,但好歹那个游戏反应快了点,噼里啪啦效果好多了。
另外在某个xd的建议下玩了下日版,感觉比美版好多了,虽然照旧被循环虐杀



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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-11-4 16:19 发表

变线回避攻击是2Dact最基本的思路
但3有个奇葩的情况,高难度下,起身杂兵就前后夹击,甚至我想斜向回避都来不及,杂兵当面就给比利少爷一拳,然后后面也来一拳,可怜的比例少爷就被打得再度趴下,惨不忍睹·······现在总算明白为啥很多动作格斗(延伸到无双)游戏里会有“受身”这个概念了~~~一度怀疑是不是操作延时厉害~~


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