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假如当年SS的机能跟MODEL2互换的话,SEGA有没有可能给SS移植VR战士3?

最近终于玩到了闪亮银枪的xbla版,感觉比起ss的画面,背景柔化很多,但前端boss还是跟ss没啥区别。ss版做得确实不错,也许ss最吃亏的地方就是没有给开发商一个很有利的开发环境吧,才导致在上面难以做出媲美ps的画面(连cg都得靠电影卡啊)唉~多年后某台机型也似乎步了ss的后尘,只不过那台机器的生产商不是世嘉,也没世嘉那么独断,加上对手也不是太强悍,所以它没死,该坚挺了那么多年……


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我以前一直以为ss的MPEG解码卡是跟记忆卡抢插槽的,因为那时候看到dr的广告上有所谓的32合一和6合一多功能卡(记忆卡+MPEG解码+svcd解码+金手指+1MBRAM+4MBRAM),结果后来同学入二手ss不能记忆,发现要换电池,拆下来才发现ss的MPEG解码居然是在电池仓那里····话说当年ss要是跟电脑一样可以插个图形硬件加速芯片什么的,不知道结果如何···不过当年ss的硬件成本就很高,本身处理器又难以吃透,图形加速芯片什么的估计人家世嘉也没想到(其实我觉得ram卡比较扯淡,早期居然是一一对应,后来又是专门对应,而且有的游戏非ram卡不能玩···干嘛不干脆让所有游戏都能利用ram卡预读呢···)ss、ps、N64都有扩展卡的理念,但看起来,ss的是有所作为但一般般(个人觉得拿来插记忆卡更好),ps几乎就是给第三方拿去搞各种扩展(金手指、电影卡···其实ps的金手指还是蛮有趣的···)最后还给索尼废了(索尼历代主机都有砍掉初版功能的“习惯”),N64的ram卡虽然也算是利用到(后期一些游戏利用了)但好像也不大。今天看来,那时候的主机都留有一手,但是最后都没有好好利用,加上js们玩起了五年一换的定律,结果······谁曾想到今次的主机,折腾了不只五年了····可惜某某人当年想让自家主机拥有类似pc的加强升级功能没能实现···



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