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[SONY] 机战这个游戏,是不是已经发展成注重演出更甚于系统本身?

posted by wap, platform: Galaxy S II

小队系统?3阿尔法的那个?
机战好像最初亮点就是大杂烩~~后期机能上去了,演出就越来越~~~不过我都是看一遍动画后就关闭动画了~~


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posted by wap, platform: Galaxy S II
引用:
原帖由 @pkm132  于 2014-4-14 15:56 发表
alpha3的小队好个蛋,每次整备都累得半死,而且合流分流超多
还是OG2的双人小队比较好,整理也比较舒服。
机战中个人最喜欢的还是cross over和剧本,有几作奶粉机战虽然画质渣点但是因为cross over和剧本优秀,在我心中地位颇高。
有时候我都觉得寺胖干脆把酱油作违和作删掉,好好写写剧本,再根据剧本选择作品,反而更好。
那个好像不能把自己喜欢的卡司排在一起来着?只能同一部作品排队??



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posted by wap, platform: Galaxy S II
引用:
原帖由 @pkm132  于 2014-4-14 20:24 发表
不是这个原因,四人一队,每个机体有自己的权重,一个小队的权重不能超过某个值。
组队攻击小队其他队员只能使用连携招数,不能随意选择。
这就意味着每次整备调整小队配置到一个合适的状态非常麻烦,但恐怖的是,每次合流分流,小队配置会清空,还超级频繁,每次出现剧情出击,直接会把剧情出击机体所在小队拆了。
那确实很麻烦……还以为是可以几个主角同时发大招呢……那还是干脆做成援护系统好了~~机战要是跟魔界战记结合不知道会出什么怪招(魔界的围殴和反复还击很奇葩)


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