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[老游杂谈] 很想玩 近距离作战 Close Combat系列

这游戏到底是战术游戏还是fps,当年杂志没少看到广告的,但就是没玩到,记得当年还有一个类似盟军敢死队的tps隐藏与危险,貌似是回合制的?难度不小而且战术要求很高·····


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引用:
原帖由 bach_xu 于 2013-9-24 15:45 发表


这游戏曾经出过一个FPS游戏,但没什么名气,和系列关系也不大。

整个系列都是以RTS的形式表现的,但说是RTS,和星际那些游戏又差别十万八千里,我想没有任何人哪怕手再慢的,玩这个游戏也不会手忙脚乱,因为这 ...
原来是拟真战术模拟游戏啊···这种游戏和拼手快的微操rts有不一样的感觉,更能体现“指挥”的概念(与战棋推演也不同,后者更像是下棋),你若是操作不好,指望星际那样靠手快和反应灵活来绝地重生,就不行了。
貌似英雄连和战锤40k2也有这种趋势,但听你这么一介绍,这俩款游戏反倒不如近距离作战系列了···或许它们依旧是传统的纯粹的游戏吧····

[ 本帖最后由 genesisx 于 2013-9-25 17:28 编辑 ]



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说到压制,我想到当年红警2里步兵受到攻击会趴在地上慢慢爬的场面呢!
英雄连感觉出兵速度不是很快,又受到资源的限制,跟ai玩老是被抢先压制,很是郁闷···


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那游戏里面应该有很重要的“弹药”概念了,还有更重要的弹药补给概念,没有弹药,压制在成功被人顶住了也会逆转的····

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这类战术拟真rts应该不适合快节奏战斗吧···更适合掌握大势进行合理布局合理指挥(看到说“真实视野”就想到可能远远看到敌人行动)想到电影里美帝打塔利班,总得有个倒霉蛋先给暗算,然后才开展火力压制,谁都不知道自己会不会是那倒霉蛋,精神不紧张才怪·······)
其实血槽这东西,在拳击格斗游戏里倒是不错的设定,射击游戏嘛······打机器人比较好~~呵呵

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