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[老游杂谈] KONAMI世界为什么这么好 – 求挑战,求推荐

呵呵···那个时空门当初本来看完火之鸟后要发个帖连同这个纪念一下,不过貌似以前就已经纪念过了。游戏有个郁闷的地方是因为习惯了↑+a往上跳的传统跳跃模式,玩这游戏总是习惯会在跳上台阶时按上,结果就换人了,同理看到脚下有可以跳下的平台也会习惯按↓+a,结果换武器了···其实都是当年的按键不够闹的,但是在按键不够的时代,还能弄出这么多角色并且还能双打,真心不易啊······其实小时候没机器玩最早看电视游戏一点通时,看的是续集,介绍的是2,对里面有魂斗罗特别感动,结果当我多年后玩到时,顿时觉得···就算我小时候玩到,我也不觉得这游戏好玩了,那感觉···真特么怪异,放佛见到山寨一样(虽然这游戏是如假包换的原厂正品)武器跟db一样,关卡设定诡异,既没有魂斗罗那般火爆,也没有沙罗曼蛇那样科幻,出现的铃铛小不点世界倒是很贴合这一代的风格,qq的,但真的不是那个玩惯了热血魂斗罗双截龙和科幻沙罗曼蛇的我想要的·····后来又有所谓的3,其实就是q版沙罗曼蛇,但那个是打飞机,已经无关了。1除了爬梯子过程枯燥点,没啥大号boss让你折腾,找路有点辛苦(这简单的迷宫加上了上下方位概念就真的不容易了,看了攻略地图那叫啥啊···虽然不复杂,但真的容易迷路)远程武器要子弹,这点郁闷点(怪不得没有魂斗罗叔叔们加入,子弹什么的···还概念是留给斯内克叔叔好了)其实一直渴望这游戏出psp复刻,不过老实说这么多年了,里面的角色估计还留名的也就大盗五右卫门了···要是kingkong大叔也出的话,估计当年跟任天堂的官司又得开打了(当年好像kingkong和donkykong因为版权打过官司)赶明写个yy构想贴出来·····


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引用:
原帖由 @CoolingFC  于 2013-6-23 21:07 发表
1代是有一定难度.但是随着救的人数增多,就增加了多个人的生命值,也就是每救一个人就多一个人的血.这点与洛克人不一样.
自然后续各关要增加难度来平衡,尤其是月风魔和摩艾君这两大关.
不过每大关内都有可休整加血的地方,可以往返加血.补好血后继续前行.

我觉得最好的顺序是: 大盗, 恶魔城, 七宝奇谋,大金刚,月风魔,摩艾君.
按照这个顺序,如果单打,到月风魔已经有6个人了,6个人的血已是充足.
如果追求乐趣,可以拿到飞衣后就时空门返回取宝,再赌子弹到999后重返月风魔关继续.可以体会4倍功力的差异,如果用大金刚,攻击力更强一倍.很多需要打两下的,它一下即可.
是7人吧,单打也可以选妹子~这点比其他单打就一个人的游戏好多了~不知道为啥,我觉得妹子的腿稍微比超人哥的拳头长一点~~那个时代好像很少有红白机游戏角色差异性那么明显(热血系列那时候出了没?)
话说博士那里的那些选项到底讲啥?看不懂真心不过瘾,中文版貌似没有?psp cmf如何改无限血呢?



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引用:
原帖由 @快乐猪头  于 2013-6-25 11:10 发表
1号门有两位博士,白博士会恢复体力,然后告诉你各个角色的资料。其中最后一项是密码,倒数第二项就是黑博士,能够让角色复活,不过要给100发子弹。
看到那些选项第一印象就是人物介绍和玩法介绍,但是不懂日文无法理解,选项太多了太复杂了~i~听说最后见到博士会有真正结局(网上攻略说的)不会就说说话拍照吧~~飞机关boss太少~~居然可以用选择键换飞机(武器)双打怎么办?最后一关满地飘来飘去的透明细胞怪太恶心了~中boss居然就仨连续出现的大脑袋(沙罗曼蛇)太难了,话说一代因为容量限制导致boss不是很多(但倒是很烦人,比如大盗的地头龙)~~


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最终关总觉得少了什么~~游戏若是放在超任上可能就会有更多元素了~~或者放在msx上~不过msx没有卷轴,太那啥了~~

本帖最后由 genesisx 于 2013-6-25 17:38 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @CoolingFC  于 2013-6-25 19:19 发表
打月风魔关时还有月风魔和摩艾君没有营救,是6个人啊!
我倒是看到网上有中文汉化版的,你可以找找玩玩试一试.那些日文都是各英雄和战机的介绍,西蒙拯救英雄,密码记录.
这样啊我以为已经过关了~

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