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[专题讨论] 有些游戏制作技术是不是已经永远的失传了?

posted by wap, platform: Galaxy J
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原帖由 @werety  于 2015-5-10 18:41 发表
俺一直认为STG游戏是最难制作的,看似简单,其实弹幕的设计相当有讲究,没有制作经验,做出的游戏只能是个乱射型的绣花枕头。
当年电软的副刊——游戏批评登载过一篇索饭+史饭的文章,其中一段是说STG,说彩京等一干街机STG厂应该自渐形秽,辛辛苦苦移植街机STG到家用机,也没有史克威尔业余做出的“独臂擎天”受欢迎。
我考察过独臂擎天的销量,貌似用六万张,1945的两作,每作大约5000张,这好像是索尼规定的游戏最少压盘数量。不过仔细想想,多年后的今天,STG玩家几乎都知道1945系列,但有多少人还知道独臂擎天?如果把独臂擎天放到街机上,它的投币率和可研究的空间能有彩京系游戏要高?
总觉得独臂擎天不是史克威尔本家做的?那风格更像gamearts的~
玩起来还行吧,事实上个人觉得那游戏和彩京风格不一样,更像宇宙巡航机外传rtpye等一干ps原创飞机游戏。移植街机估计也没多少投币量


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