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经典游戏怀旧专区
» 为何很多公司在电脑ai设计上有所保留。
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为何很多公司在电脑ai设计上有所保留。
genesisx
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发表于 2014-4-11 11:47
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ea的ai设计最无耻(应该说是从westwood带来的),cnc系列电脑同时产生几座建筑的设定实在恶心···但最可怕的是星际2和红警3,麻痹啊,你敢跟电脑比手速么?你敢跟电脑比反应么?人家都是程序控制的·······
ai高的话,记得某些战略的电脑就很聪明,包括后来ea修正的cnc系列···
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发表于 2014-4-13 10:43
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说到ai,是vf3还是vf4还是哪个游戏有一个Ghost系统,貌似可以记录玩家的攻击套路,然后下次玩的时候ai就会针对你的套路出防守对策,貌似还会不断累积····不知道是啥原理。若是战略类,还有的说,格斗的话,除非是打法固定的背板式,否则玩家的出招应该是不定的吧
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