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» SOR 5.0的手感怎么和记忆中不一样。。。我不年轻了么- -
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SOR 5.0的手感怎么和记忆中不一样。。。我不年轻了么- -
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发表于 2011-4-18 09:42
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beta max
,去cheat里面买了,打开,选人的时候自动就是beta版的
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本帖最后由 BOPE 于 2011-4-18 16:04 编辑
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发表于 2011-4-18 16:24
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"手感"重现主要靠以下几个设置(分散在不同选项中)
combo type连击模式
jump type 跳跃模式
se type 打击音效
pause delay 打击硬直
collision type 打击效果
此外还有选用角色
以上前五项选sor2, 并选sor2角色开始,你会发现生猛的sor2打击感几乎90%再现(sor3同理,不过我不喜欢sor3的打击感)
另外把sor3 exception选no,免得抓人拖手。(要还原sor3就打开)
当然,还可以把跑步和翻滚关掉,蛋疼的彻底“原汁原味”sor2,这样还不如直接玩md模拟器。
sorr默认的打击效果是一种折中方案,也是配合sorr多代混合的敌人配置和关卡设置。自己有偏好或者不适应默认的,完全可以根据个人喜好进行调整(sorr正是给老sor玩家实现多年期望,打造完美sor的一个机会,很多人玩2代的时候希望有跑,玩3的希望有2代牛逼的打击感等,希望玩到正宗的shiva必杀,都可以在sorr里轻松实现)
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本帖最后由 BOPE 于 2011-4-18 16:25 编辑
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发表于 2011-4-18 16:48
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sor3特性
选中后有三个效果
1 不能变线跑
2 抓住敌人攻击时,如果打到周围其他敌人,会放开抓的人,变为正常攻击状态。这个有利有弊。
3 一套4B连击没打完之前可以改变方向。(sor1角色)
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