魔王撒旦
原帖由 dragonzet 于 2012-11-21 14:55 发表 月下除了棺材,几个背景3D,一些特效是用半透明做的外根本就没用3D 大量2D活动块回旋机能表现得动作 再说了这个3D半透明SS用2D半透明又不是不能做,可能过度上会突兀一些,但不是NEOGEO那种 没有2D半透明只能靠 ...
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原帖由 dragonzet 于 2012-11-21 19:12 发表 3D半透明的好处是可以花很少的内存做一个漂亮的柔和的从有到无渐隐的过度效果吧,如果是2D半透明做的话每一幅都需要一张画面,就像彩京那些飞机游戏爆炸的火光一样。。。 也可以利用扩张卡然后花大量的中间副 ...
原帖由 dragonzet 于 2012-11-21 19:32 发表 像FF8 FF9那样的各种光环粒子 一个多边形片加上贴图和ALPHA遮罩做出来,然后用机能渐隐或者渐现或者做其他XYZ(月下应该只有XY)轴向上的运动 我觉得这样的就是3D特效 难道月下不是用这种?
原帖由 dragonzet 于 2012-11-21 20:08 发表 由两个三角形组成的一个四边形多边形不算3D嘛? 我一直以为活动块或者活动块动画是2D 多边形是3D,即使它只在XY方向上运行依旧是3D 如果不算的话,以后就改称多边形特效好了
原帖由 hein 于 2012-11-21 21:32 发表 我想问一下,10年前我用DX7,做纯2D的东西,变形就很不方便,我直接用2D动画代替,同事透明度也很难控制,而且直接导致吃机能,为求方便我同学用网格代替了,而用D3D做2的变形就方便很多透明也方便很多,所以我觉 ...