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[专题讨论] PCFX的2D机能比PS2厉害

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-11-13 13:28 发表
有2D机能,你看机器人大战IMPACT的战斗画面,那些背景都是活动块卷轴(不一定都是分层)
活动块和卷轴都是用所谓的‘3D机能’做的……

其实我觉得这种提法非常无厘头,要我说管它用什么方式做的,看最终效果不就成了?从PS2那代开始,基本就都找不到之前所说的2D机能部分的API了,难道从PS2开始就做不出之前游戏的效果了?难道非得是以前的方式,设定几个层,每层再设个调色板透明色之类才叫正宗醍醐味,而像现在这样直接做几个不同z值的quad,然后在上面贴图后混合,就属于‘用3D来欺骗’了。
这个引申一下最典型的就是SS和PS的恶魔城月下的雾变身之争了,别管这玩意是用什么实现的(其实PS顶多只能算2.5D的机器,因为连Z-Buffer都没有啊),实际上表现出的就是2D的半透明和放缩变形效果而已。


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