魔王撒旦
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原帖由 KainX 于 2024-12-3 16:43 发表 1没什么可说的,2和3并非如此。 VDP1可以将任意变形的活动块/多边形半透明,前面有人提过《索尼克R》最后一关整条赛道都是半透明多边形构建的。 虽说VDP1的半透明就只能将图元整体透明50%,但要做出渐变色半透明 ...
原帖由 KainX 于 2024-12-3 18:41 发表 重复绘制有办法避免,可以通过软件光栅化以图案为结果转储图元、或者VDP1在帧缓存空闲区中光栅化并以图案为结果转储图元, 当年有少数官方游戏就是这么做的,现在也有土星同人游戏开发者采用。 如果你说的淡入 ...