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[业评] [内幕消息] 刚得到的内幕消息,为什么PS2的7千5百万多边形画面会输NGC......

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-3-22 00:15 发表
那一代的3D卡的理论极限能力是2个周期生成一个三角形
GC的GPU运行于162Mhz,也就是极限每秒生成8100万个三角形。
但这个指标其实是没什么意义的。
其实你说的这个81M/s和Nin自己说的6-12M,包括SDK Doc上写的(20M,27M,32M peak)这些数不是一个东西。
就如同PS2宣传的75M和66M这两个数在性质上的区别类似。


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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-3-30 02:07 发表

原來PS2真的有T&L
我以前都以為沒有
没T&L,咋处理3D场景啊:D
只不过,T&L是EE来做的:D



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