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FF7 重制不分章节一部出完就做的很好吗?

如果按RB的世界探索规模,哪怕精简了支线及小游戏,做成一部的话,也会太长,玩家到后面也会很疲劳。
所以分成上下两部会比较合适,整体在4年内出完。现在3部前后得8年以上,作为一个故事的分割,显然拖得太长了。
但分成2部断在哪里,如何调整剧情,是个问题。但也并不是没有办法。
说到底,就是SE为了省钱把米德加给注水做成一章,这种‘先做个试试’的半吊子心态,让这个游戏变成了现在这个样子。


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原帖由 诺伊尔 于 2024-5-27 14:16 发表
说到这个,当初玩FF7RE到处看到玩家说通关的进度只到原作的1/6,想问问现在RB的通关算是到原作哪个进度了
如果是原作第一张盘结束,世界探索差不多接近80%,剧情60%多吧。
不过现在这版没做伍台和火箭村,所以能稍微多一点。原作伍台就是个支线,和主线没什么关联,这次应该会搞出点关联。



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原帖由 BritishSaber 于 2024-5-28 11:04 发表
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就是se这个厂不行了,P5开发时间五年,refantazio开发时间七年,altus怎么就能玩这种长线开发?别说画面差距,人altus体量和se不也是差距很大,其实就是开发体制,行政结构,创作热 ...
P5是说的persona5吗。就是那个本来在PS3上也顶多算中等规模的,但到了PS5时代还要‘再卖一遍’的玩意?敢情这叫做‘朝气蓬勃的劲头’啊?
FF确实不比当年了,项目管理和技术水准都不再属于行业顶尖了,但也和persona这系列不是一种定位的游戏。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2024-5-28 11:36 编辑 ]


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原帖由 级替四 于 2024-5-28 11:53 发表


生化危机的故事都是发生在几个小时内的,和FF7的场景和时间规模差别大了去了。
这是没错,不过说到这里。
其实FF7也是从一开场炸魔硄炉,就已经不再有什么日常而进入剧情快速发展变化的阶段了。结果第一部甚至让克劳德在第7区当了一天的万事屋做日常任务,说起来也很无厘头。
FF7原本的叙事特点是开篇就是比6代长得多一大段的紧张快速剧情,到了卡姆镇才算是一个小休止。而FF7 remake就把这点给毁的一干二净。

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原帖由 BritishSaber 于 2024-5-28 16:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
人小ip卖到800万就是水平,不管是媒体评分还是玩家口碑口碑远超FF,看画面可以去看索尼罐头,p5 rpg设计水平给ff秒到家了,今年新作不出意外口碑销量评分三杀7RB,开发项目五年七年 ...
p5的rpg设计水平,是指的游轮上变老鼠?还是明智、奥村春或后加的芳泽的剧情?说起贴图修复,你不妨看看无印版的底层印象空间的贴图大马赛克,难道不也是到了royal版才稍有改善?而royal版可没当DLC,而是全价卖的,并且还没法继承以前的存档进度。比厂商黑心程度那atlus显然是个中翘楚。
说SE项目管理是一坨大家都说没错,而p5这玩意开发个5年,又花几年憋出点鸡肋附加剧情,然后直接再卖两遍。到你这反而成了良心,还真是让人长见识。

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原帖由 级替四 于 2024-5-29 10:00 发表
我感觉旧版的FF7对背景的塑造太粗糙了,所以新版很满足,有些地方确实有点注水,但让这个世界变得丰富多了。
原版是当成一个游戏制作的,所以有些地方必然是宏观的,比如世界地图;但说到米德加,原版的处理并没有什么值得指摘的,因为它的作用就是以激烈戏剧冲突作为开端引出故事,塑造世界的氛围引出主要人物。这只是一个引子,游戏主题并不是要玩家扮演或领导一个环保恐怖组织到处潜入搞破坏,换句话说,avalanche破灭主角和新同伴出了城才是游戏的真正开始,所以avalanche和大部分avalanche的成员,就是故事的过客,并没有太详细秒写的必要。整个引子节奏就是快速推进的,本来嘛一开始已经炸炉子了,炸完炉子回来现租房子做日常,从逻辑上也是莫名其妙不是?
拿其他的类比,比如小说《笑傲江湖》吧,一开始就是紧张悬疑的林家灭门,既然林平之都是个配角,那其他林家人自然顶多是个龙套,有必要花更篇幅描写他们的背景,再加几段以他们为主角的支线事件么?没有吧,那样情节就完全散掉了。有时不是疯狂加料就是好的,群像描写不是说硬凹几个人比如蜜蜂会馆老板让他不时再主角面前露个面就算OK的。

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引用:
原帖由 级替四 于 2024-5-29 12:23 发表
感觉你用笑傲江湖比喻并不恰当,克劳德和蒂法显然都不是林平之这种龙套,而是主角。另外那些万能工支线任务嫌烦的其实可以不做。
米德加都市里的内容,原版作为电影这样编就算了,作为一个游戏显然可玩的内容 ...
主角的戏份从来不用担心,林平之也不是龙套,所以他的戏份不但第一回有,后面不但有并且还挺重要;cloud、tifa亦然,没必要硬加戏是其他一些人,我感觉我前面已经说的挺清楚的啊。还有那个‘一日万事屋’是剧情描写,不是什么可做可不做的纯支线任务好吧。
我没明白‘原版作为电影’是个什么意思?当年玩家玩原作后普遍的感觉是‘原来玩了好几个小时,游戏其实才刚正式开始’。
核心的问题就是,FF7是‘一个游戏’,而FF7开篇的米德加城,它就不是‘一个游戏’,它只是一个游戏的引子。而且是从冲突高潮开始的。所以原作的节奏是符合逻辑的。
把米德加做成‘一个游戏’行不行,也没什么不行,甚至可以从巴瑞特刚到米德加开始,描述他怎么建立组织;或把tifa来到以后开酒吧做成个经营类游戏,想日常给你日常个够,好不好?但我想这么做估计也就没人把它当FF7了吧。所以Re还是从炸炉子开始,还是要使用原版的叙事架构,但这就出现了我前面说的问题。说到底就是SE既想节约成本只做个米德加,又还想把它作为FF7的重制而不是什么‘米德加大亨’来卖,于是只好野蛮填充,这种当年首鼠两端的的行为,在我看来就是造成今天这种状况的元凶,RB本身的制作策略问题倒不大,属于为之前还账。至于什么技术上的落后,反而是次要问题了。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2024-5-29 13:06 编辑 ]

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