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[其他] 原神是我玩过最恶心的手游

每次有人问零氪微氪能不能玩,就会有人出来说,零氪完全没问题,我就是,玩的很爽你来试试云云。
然后又有帖子说什么‘原神XX池子氪金登顶’‘appStore营收前列’之类,贴里面有些人似乎还一副‘与有荣焉’的样子,这就很逗。颇有些传销的影子。
所谓零氪能不能玩,要我说对于gacha类游戏根本就不成其为一个问题,你大概会花多少钱,直接看这个游戏的营收水平都更有参考性。


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引用:
原帖由 basic520 于 2021-9-28 16:45 发表
原神氪金本来就是为爱买单,原神屡次登顶只能证明游戏很受欢迎大家都很喜欢而已。游戏本体都是免费的且以1个半月更新一次版本持续更新,只是新出的人物DLC和武器dlc要钱,然后你不想花钱可以慢慢攒原石抽,又有 ...
人家问这游戏消费水平怎么样你说为爱买单消费多少起码当时是自愿的喷了,这不等于什么都没说么?
gacha游戏的盈利说白了就是概率斯金纳箱,赚钱多那说明厂商的驯化水平高。去讨论理论上能不能微氪无氪根本就是找错了方向。
当然这是一个统计结论,个体会有差异,但真心认为自己能不为所动坚持瓷公鸡一毛不拔的,也不会来问这种问题了。



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引用:
原帖由 ddps2 于 2021-9-28 18:33 发表
posted by wap, platform: Samsung
餐厅提供免费的餐食,而且也能吃的比较体面
餐厅里也没有大屏幕一直滚动播放xx号桌李先生又点了一只龙虾,比隔壁陈先生多了一只
餐厅的消费水平不就完全看个人呗
自己觉得免费 ...
不是这么个比喻法,gacha这东西的核心在于不确定性。你说的那种商法,最恶心的情况也就是DLC地狱而已,对于这种明码标价的,确实只要心态调整好,基本就OK。但随机性这种商法是看准人的赌徒心态下手,控制的成功率和强度和前者就不能同日而语了。
而且gacha这玩意哪怕对于不在乎钱的人,也有其恶心人的地方,还用你的饭店比喻,饭店说了,您不能点餐,除了吃我们的免费餐外只能花10块钱抽奖,抽中头奖会随机给您一份龙虾或帝王蟹或烤全羊,头奖概率1%,当然我们也不会让您空手而归,每次抽奖起码有个馒头保底。你看这还体面得了吗?


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引用:
原帖由 jolinheart 于 2021-9-29 09:51 发表
厉害,你这一棒子打死了世界上所有概率学的东西,你不适合生活在21世纪,早点回原始森林吧
随机性这种东西,从游戏诞生之初就有,以前魔兽打副本,掉稀有材料,难道不是随机,同样保底也给你掉一个垃圾素材, ...
别没头没脑地虚空打靶啦,谁要打死一切概率了?这讨论的是gacha商法的赚钱逻辑与消费模型。
概率性奖励机制本身就能使生物产生依赖性,这就是概率斯金纳箱的结论。换到人身上,这种机制在一定程度上就会使人产生快感从而驱使人不断重复尝试:人会去赌博的首先原因是这东西刺激好玩,有可能赚到钱只是达成这个效果的条件,也就是一个奖励标的物;换到抽卡游戏,这个奖励标的物就会换做一个符合自己喜好的角色或者一件武器。
游戏也可能通过概率性奖励增加趣味性,这是很显然的道理。但效果也随着游戏的类型,游戏社群的氛围不同而不同,比如前面ddps2所说的情况,本来是‘我得到奖励我高兴’变成了‘看到别人得到奖励而我没有我难受’,也就是对某些人奖励,某种程度上变成了对其他人的惩罚,这就比较微妙了。另外就是奖励设计的合理性,说白了就是厂商驯化玩家水平的问题,就像当年一些棒子网游,国服的稀有爆率明显偏低怨声载道;太肝或者太氪都说明这个设计有问题以至于明显影响到多数人的体验了。总而言之概率奖励这东西,也并不是什么万能药也不是在哪都适合用,尤其是和厂商利益直接密切结合后,对玩家产生什么结果,并不见得是好的。

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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2021-9-30 21:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
你以为是白嫖,其实你自己在为游戏公司打工,专门陪付费用户玩
也不尽然,那些带助战设置的氪金游戏也有付费玩家花钱赔白嫖玩家玩的意味在内。
白嫖玩家对厂商来说,基本类似于自带干粮的氛围组。

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