魔王撒旦
原帖由 csimd 于 2012-2-10 16:04 发表 明明你说啥就是啥啊 我说的ps2 66m都是公认的靠谱数据了(除非你是电软那帮小白索黑的支持者),既然现在又一个pica的多边形数据,那么对比是很合理的 更不要说gc的数据显然没有可比性了
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原帖由 csimd 于 2012-2-10 16:18 发表 这说明 1,如果pica要和ps2比多边形,只能比66m 2,gc不是15m,所以gc和3ds一样,都没有官方的统一数据
原帖由 BeastMa 于 2012-2-10 16:33 发表 posted by wap, platform: iPad 战神,ps2版水体有模拟,红魂有残影效果,有影子。psp全都阉割了,哪里来的多些特效? 本帖最后由 BeastMa 于 2012-2-10 16:34 通过手机版编辑
原帖由 SRX-ATX 于 2012-2-11 20:03 发表 我记得之前有个贴子曾列出过XO360 XBOX PSV这3者之间多边型能力的数据,按PS2 6600万的算法 则360约为5亿 XBOX具体多少记不清了反正在1亿以上,PSV则要比XBOX多800万多边型
原帖由 大头木 于 2012-2-11 21:54 发表 ps2实际一贴图,开启光影,据业内称应该在300w多边形左右 ngc在1000w左右,xbox就超更多了。