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[新闻] 古剑奇雷,我看好你呦

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原帖由 nokia3315 于 2010-7-11 19:55 发表
有人提仙剑1,我发发牢骚。迷宫设计很乱,废眼,剧情也就一般吧。看法术按五行分,以为会有生克关系,一直这么打,到最后才发现根本不是,哪个废魔哪个法术强,跟五行屁关系没有。生克关系小日本老早就在游戏里实现了 ...
我记得和五行还是有点关系的,好像打水魔兽就是雷系伤害最高。不过差别确实不那么明显了。


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原帖由 solopain 于 2010-7-11 22:32 发表

所以一直觉得说仙剑神的人,要么是没玩过啥,要么就是人云亦云
说他神,估计最大因素就是中文,当时的日式RPG有很多比他好的
也正因为这样,才觉得仙剑后面的续作不好,其实都差不多
您这归类归得真好~
说仙剑1神的一般都是和PC上同时期同类游戏相比不假,不过即使对比相近时期的Console game上的佼佼者,仙剑1也不是除了中文以及中国风(比如音乐)外一无是处。
比如咱说画面,95年我想就能玩到PS SS上RPG的人,比如您这样的,还是相当的少,很多人基本还是停留在SFC时期。那么对比SFC上的RPG,如FF6(94年出),至少在战斗画面上,仙1还是相当有优势的,爆炸等效果在当时看还是很震撼,整体画面看起来是鲜活灵动(当然战斗画面以外的情况,两者正好相反,仙1显得呆板而FF6的运动元素更多更鲜活)。还有那几段‘实时’的动画,都相当不错。当然这也是得益于PC的硬件机能。
说起来,仙1在当时国产游戏中算是技术运用好(和国外差距不太大),讲故事又比较会讲,玩起来也比较流畅(简单说就是对节奏控制还可以,基本没有需要刻意重复练级的必要)的游戏,自然会受到追捧。
后来的几代挨骂,原因其实很简单,和国外同期的技术差距越拉越大,对游戏的节奏控制没见长进,情节和系统也显得老套,自然就挨骂了。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2010-7-12 00:02 编辑 ]



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