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[业评] 任饭终于得出了3ds多边形处理数量超越psv的惊人结论。

引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-12 18:53 发表
就是这样,事实如此
我给你的那张图,说明的是PS2/GC/XBOX的大致实际顶点运算能力,你非要简单地往实际游戏中代入,那可就不一样了。
一方面,游戏中会遇到各种各样的瓶颈,所以不可能达到各方面都满负荷。
另一方面,你一个场景可见10万顶点,最后需要运算的顶点数量不一定只是10万,就像阴影什么的,也需要多边形计算,而一些复杂效果,也需要更复杂的顶点运算,而对于PS2落后的GS而言,需要多pass完成,那么顶点运算也就成倍增加了。
因此,有以下事实
PS2在执行简单光照与贴图的情况,可以每秒达到1000万以上的多边形性能
但这不代表实际游戏中每帧可见多边形约33万,还可以达到30fps的速度


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