魔王撒旦
原帖由 卖哥 于 2011-5-1 12:57 发表 pica200不是啥有潜力的gpu,固定管线设计,特效能做不能做基本都定了。 当然优势就是省电 但是就算省电,结果3DS续航也那样。
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原帖由 netnight 于 2011-5-1 13:30 发表 要求画面太高的人, 还是去玩家用机甚至 PC 吧 在掌机上的有限电源之下, 要求太多只会令电源悲剧 所以用家用机比较手提机实在是过份了, 手提机的好处就是随处玩啊 ~
原帖由 爱游戏 于 2011-5-2 00:45 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) ps2有体积阴影?没搞笑吧。ps2用shadow map 的有没有都不知道。基本就一陀圆
原帖由 大头木 于 2011-5-2 05:50 发表 posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000) shadow volum和自投影完全的两个概念吧。。。。。。
原帖由 大头木 于 2011-5-2 06:04 发表 posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000) sh3那个且不谈自投影这种高级特效 连软阴影都是取巧贴图,只能表现最简单的一层映射关系,而且光源只能用一个,取巧的软模拟。要是神机2支持真正的硬光源,哪怕只有一个 ...
原帖由 rinlord 于 2011-5-2 13:35 发表 这也叫自投影? 把手臂和身体分别做成各自的实体然后模拟软阴影来实现。 自投影是同一个物体多边形之间光源投射产生的自身阴影变化,让物体有立体感,所以也叫体积投影呢,比如脸部凸出来的部分,光源照上去会 ...
原帖由 大头木 于 2011-5-2 15:11 发表 posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000) 你能确定sh3里手和身体是同一个mesh?
原帖由 rinlord 于 2011-5-2 15:31 发表 为什么pica200为什么要搞个打开和关闭自投影特效,这值得什么大书特书么? 你的意思是所谓的自投影和两个不同mesh实现的方式是一样的咯? 为什么我看到的shader里面不是这么写的呢?
原帖由 rinlord 于 2011-5-2 15:37 发表 自mesh和不同object实现投影的shader代码我看过完全就是两码事 3ds的虽然是固定管线,但是能和ps2那个所谓的自投影是一回事么 别扯什么投影的基本原理了,没意义
原帖由 rinlord 于 2011-5-2 15:58 发表 pica200的这个所谓的自投影能随便打开和关闭,和自己写的定义投影对象shader的是一回事么?我也没搞明白pica200的这个把投影当成一个特效打开是什么意思。 说基本原理的话那就没得说了,都是计算遮挡关系然后贴图 ...
原帖由 倍舒爽 于 2011-5-3 13:34 发表 不一定的,mesh大部分游戏中很可能不是同一个•••• 就算是ps360也如此,包括哭姐•• 我个人观察到的是利用一个低模去投影,而不是当前的高模•• gt5和gt5p的对 ...
原帖由 爱游戏 于 2011-5-3 14:40 发表 我觉得争论的焦点在"自投影"的概念上. 我认为既然叫自投影肯定前提就是只用一个mesh.不然有何必称为"自"呢.