魔王撒旦
原帖由 卖哥 于 2010-9-3 02:18 发表 这算是掌机游戏的正道,掌机GPU shader的gflops不可能很高,PowerVR SGX就使用1d的shader,535,2管线200MHz乘加也就0.8Gflops(大概……)。 反过来PICA200虽然没有shader,但有固定管线实现的次世代特效。 htt ...
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原帖由 卖哥 于 2010-9-3 13:49 发表 一直就是有的功能何须要靠伪的? 实际上我要说的是新光神话相比capcom的作品看起来并不次世代,但是实际上也不缺乏次世代特效的应用。 PICA200+MAESTRO并不缺少常见的次世代特效, 而且相比SGX535实际上填充率更好。 分辨率受限外加没有shader,3DS做不出iphone4的画面;但gflops受限,iphone4也做不出3DS能做的。
原帖由 卖哥 于 2010-9-3 16:50 发表 具体某项自然只有曲面细分 但我指的是SGX管线gflops相比常规shader管线偏小的情况,比方说体积影,SGX做起来就比较累。