魔王撒旦
原帖由 jun4rui 于 2009-11-9 12:32 发表 那時候支持OPENGL和D3D的遊戲太少了,基本都是支持VOODOO家族GLIDE的,所以吹噓OPENGL和D3D快,很裝B
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原帖由 jun4rui 于 2009-11-9 14:08 发表 支持是一回事,效果好又是一回事。TNT當初在unreal片頭連倒影都沒有,還是以後一步一步打補丁上來才有的,其他遊戲的情況類似,開始都是默認支持VOODOO的,或者VOODOO才有最佳效果。 不過這也沒有持續幾年,VOO ...
原帖由 aweiwei 于 2009-11-9 14:19 发表 [posted by wap, platform: GoogleChrome] TNT就是靠着傻快,画质真的很惨啊。 不过那时候广大消费者就认FPS,只要帧数高,那就是好东西。 D3D版本的Unreal Tournament和Glide版本的,画质差得太多了。