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来一个典型的景深效果……

引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-4-17 09:15 发表
景深效果。。。

还真有人以为这是什么好的不得了的效果啊?

所谓景深,指实际焦点前后可以清晰对焦的区域。简单的说,如果我们对焦某一特定点,此点之前与之后的某些区域也是清晰的。此清晰区域就是我们所说的“景深”。

简单的说,只要你在现实中把视线集聚一点,那么就会出现景深,比方说你现在在你面前竖起中指。。。然后把视线集中到中指上,你会惊奇的发现,哇,中指外的区域变得不那么清晰了。。。

所以说在电视转播中,是绝对绝对不能出现景深效果的,比如足球比赛,观众需要看到全场景的各个细节,你摄影机强制固定某处清晰其它区域模糊。。。。。会被观众打死的。。。

所以在游戏中,景深效果多半是为了节省系统资源的优化技巧,因为要画面远中近全层次清晰很耗费资源,于是将非重点区域模糊化,以便节省资源,只在重点区域上下功夫。。。

真正的景深是人体眼球自动调节的,根本无需刻意为之,,有些游戏所谓的自动变焦效果更是搞笑,现实中你视线聚集看任何物体,聚焦之外区域都会“模糊”化,同样道理,游戏中你看聚焦看游戏中任何区域,区域外的场景也会自动“模糊”化,那里需要故意来个“景深效果”多次一举吗?需要你搞个自动变焦来强行规定某个时刻某区域清晰吗?这样反而降低了玩家的观看自由,降低了视觉享受。。。

一个为了节省资源的优化,居然被当做高档的视觉效果。。。。
强!


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-4-17 10:28 发表


当然是认真的拉,难道有错吗
http://ati.amd.com/developer/sha ... FieldSimulation.pdf



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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-4-17 10:57 发表



我觉得说人眼其实有"自动景深"的功能,至少没错,不论在3D还是2D上.
景深是更加耗费机能也好,还是演示机能也好,这都不重要.
在我看来,这个特效应该只是在某些特殊情况使用,而不是通篇采用.
人眼当然有类似景深功能,但这显然不能作为DOF无用的根据原因在于
CG图像是post perspective空间去掉深度信息后的东西,因为丢失深度信息。所以无法用人眼实现DOF,它只是一个平面。


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-4-17 11:17 发表


我没觉得DOF没有用,而是觉得不能乱用.
我只是在说,人眼的‘DOF’不能代替游戏、电影中DOF的原因。

这么说吧,3d游戏场景中都有一个主视点,也就代表观察者位置。人眼或者摄像机的原理,近大远小的透视效果和失焦模糊是必然同时产生的,所以,要想得到真正的拟真效果,必然要实现DOF。至于这东西是不是吃力不讨好,那是另一回事。

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我说一个DOF效果,COD3中的瞄准时的DOF——以瞄准物体为焦距的DOF,有人认为这影响了‘自由性’么?

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类似的,蓝龙的焦距是以屏幕中心物体深度为焦距的DOF。这也限制了‘自由性’么?

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