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ZT 「全最终幻想大投票」出炉 哪些角色和作品更有人气?

8其实应该有一席之地,虽然有瑕疵,但研发技术的迅速成熟进化,对系统的颠覆与扩展,让人仿佛能看到当年squre意气风发野心勃勃的样子。颇为怀念。
相反的,如果6789放一起,排除画面演出等直接和硬件机能相关的因素,我是觉得6可以竞争剧本最简陋。剧情流水账,有些剧情伏笔揭晓太快导致戏剧冲突不足,反派工具化脸谱化严重,可用人物挺多,但没几个有详细描写。去旅店睡个觉触发个很短的个人支线就叫描写完了么?
其实6和5相比,最抓人还真就是演出效果的提升。5还是传统的开篇叙事,6开篇往碳坑市的雪中行军,配上时之放浪者一下就能把人的情绪给调动起来。让人觉得这真NB真有意境。但你说剧情怎么有深度,人物描写怎么复杂,并没有。
至于夸VP剧情的的,VP也类似的毛病,主线剧情内容实在是太少,但开场让人一看,这真NB,这么长的开场剧情,但你琢磨一下,和开场连在一起的阿硫哲安洁拉剧情是还算细致,但其他的呢,和主线有点关系的还算有点戏份,比如眼镜和米斯缇娜路西欧,其他的那些战魂就惨了,大多数剧情最多也就两三分钟,而且还是干看着的居多,而且本来人物间是有关联的,但作为战魂进了队,全变互不认识的哑巴。本来,这些散布在各处的战魂的故事,是要起到营造起整个世界氛围作用的。那就别这么凑合事啊,就和当初X360上《失落的奥德赛》似的,诚然游戏进程反应的是当前的时间进程,想描述围绕在不死人身上有时间感的悲欢离合不太容易,但您倒好,直接找重松清来写几篇鸡汤散文就算交待了,这叫什么事?不过起码《失落的奥德赛》主线剧情还算量管够,VP主线剧情就没什么东西啊。这游戏的剧情,整体说就是个半成品,大概把大部分精力花在开篇少部分花在结尾,中间就完全凑合事了。所以说对于TriAce,你说他系统有特点那没什么问题,它的讲故事能力,实在是没法指望。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-3 13:43 发表

VP后期有些角色个人剧情塞到寻找地点的语音里了
基本就是碎片
这个有点像后来黑魂的碎片叙事

当然现在吹VP1也不是因为VP1剧情真有多好
而是因为VP2剧情太像同人小说233

欧美那边也有人喜欢FF8多过FF7
但 ...
我个人还是更喜欢FF7的,但FF8推出的那会确实让我惊讶,第一是观感进化太多,CG动画一下就把我镇住了,人物和召唤兽也有贴图了模型也更细致,背景上的动态也更多了。游戏系统全变,并且有和系统深度耦合的打牌游戏,在这个情况下还能维持游戏整体的高完成度。再考虑到FF7和8相隔时间只有2年,真的让人觉得这公司NB。



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引用:
原帖由 TotemG 于 2020-3-3 14:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
FF8的系统确实很不错

但是我觉得整个ff8除了系统也基本上不剩下啥了

你说画面好吧,我到觉得是GF演出画面占据了很大的比重,但实际上你要是抽魔法抽得太狠融合下来也基本上没 ...
FF8就是太想创新,所以系统的确是变动很大特点很足,但有瑕疵也是事实。就好像,高级魔法主要用来融合而不是使用的,GF也主要不是用来使用而是用来提供技能与融合技的,这点其实就很反直觉,再加上一些平衡上的问题。所以FF8的系统革新,实际上是双刃剑。
画面,其实不能否认在当时还真几乎就是时髦的代名词,当然,玩到后来,也就平淡了,这也是正常规律。但看FF8的lion heart比FF7的超究武要养眼这起码是没错的。
剧情怎么说呢,其实我认为,从一直以来争论不断的R=U这个题目来看,说明当时在策划时,可能有过类似的想法,但由于时间问题或者没想好具体的情节发展细节,所以该方案被搁置,只留了些影子在游戏里,所以导致了空降boss等问题,而父子两代的感情线,相比来看,其实还可以,限于那个时代,能讲成这样也就凑合了。总的说,我是觉得FF8的剧本,其实并没有100%完成。是有所缺失的。
至于FF9,剧情和演出都没问题,不过就好像经历了7和8这种颇具开创性与进化的作品后,总觉得FF9在创新和进化上偏保守一些,在当时讲,就是有些‘不够时髦’。


本帖最近评分记录
  • TotemG 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-3-3 15:03

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我对FF7复刻版的担心主要还是在剧情分割上,现在已知的是米德加扩展了很多。但米德加只不过是个序章。
那么后面的内容是不是也要以近似的比例扩展?那我觉得按照序章的游戏长度,还得再出个5部才行。
当然如果基本照搬原版游戏后面的流程,倒是简单,最多再出两部就能结束,但放到一起就会显得很滑稽。
就好比《笑傲江湖》把第一回灭门给扩充成了一册书,然后把剩下的章回给缩到一册书里类似。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-3 15:19 发表

我那个评论主要是针对FF7的画面,系统的话倒不至于玩不下去
另外就是FF7后来的那些衍生作品都存在过度消费角色的嫌疑
典型就是扎克斯的死亡一次更比一次overacting
DC也是吹文森特吹过了头
这也是双刃剑,FF7名气大,所以可以围绕它出各种外传,ACBCCCDC……
首先这固然有好处,比如文森特原版里戏份太少,也就是扩充空间大,可以通过外传补充一下;相对的,FF其他作品就没这待遇(我没玩过FF14不知道它是不是对其他作品有过补充),因此多少会有一些空气化的角色,或者一些欠缺不明的设定。
但这也自然可能产生问题,就好像哪怕是同一个人,思想也会随着时间变化,难免会产生些和原本设定相冲突想法,同时做这些外传,还要考虑当时的市场和流行因素,所以一个没控制好,结果人物塑造倒是补充了,但OOC了,那就弄巧成拙了。

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