魔王撒旦
原帖由 yfl2 于 2018-8-22 09:46 发表 posted by wap, platform: Android 那就请你解释一下吧,我理解的现在这类游戏还是以光栅化为主题, 在这种情况下rt的精度为什么要和光栅化标的分辨率绑定,我不能在一个分辨率下任意提高降低光线数量以及反射次数?
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原帖由 yfl2 于 2018-8-22 11:48 发表 posted by wap, platform: Android 我之前的意思是他说的4k或者1080其实指的不是rt的分辨率,两个是相互独立的,所以说1080下是否流畅和4k下如何没有直接关系,因为很可能两者的rt精度没区别
原帖由 yfl2 于 2018-8-22 12:03 发表 posted by wap, platform: Android 而且没搞错的话为了实现实时rt,这次本来就用了降噪,也就是本来就是低采样,要实现屏幕空间的全部像素rt恐怕本来就不是一个可选项