» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 好像现在的3D技术完全攻克锯齿这个顽疾了

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-18 11:42 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
msaa是全屏提高采样分辨率但不提高渲染分辨率,已经比之前的ssaa全提高大幅降低了开支。
他说的没错。实际上MSAA在边缘处是提高了分辨率,虽然MSAA的的shading默认是per fragment而不是per sample的。但MSAA的边缘处的每个sample可能属于不同的primitive。换句话说,MSAA的边缘处的渲染代价是非MSAA的1~X倍(X为MSAA倍数)。
而如果MSAA想结合deferred shading的话,这个结论就更自然了。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博