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[专题讨论] 懂上古时期显卡的朋友请进,VOODOO2 SLI VS GF256,谁优谁劣?

doom3算是对N卡优化很好的了,原因之一是doom3是用opengl写的,有专门的register combiner render path。相比DX8 for pc的pixelshader,它的指令效率可以提升很多。DX8 for XBOX里的特别版pixelshader(xps)就是和register combiner对应的。
但doom3的阴影锥,相当吃显存带宽和填充率,尤其是显存带宽这点XBOX的NV2A天生弱势没得救。
从doom3开始,id的游戏,都颇有些技术试验性质,且最终的效果只能算是差强人意。同时代的farcry和HL2,在画面效果和效率上都要强于doom3。

至于标题的v2 sli和GF256,根本就是差了几代的产品,没有32bit色,没有纹理压缩(那会还叫S3TC)的v2,跑个UT或者quake3就露馅。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2016-2-17 22:18 编辑 ]


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