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[模拟相关] 电软老文章“电脑游戏等于最高境界之辩驳”

PC上的vr战士1没印象了,不过VR战士2和东京番外地还有点印象,印象中前者可以支持3D加速卡而后者不行,不过即使这样,至少也还是比SS的效果好。
SF2在PC上有没有官方移植版不记得了。不过SSF2和SSF2T倒是有,后者的移植度明显强过前者,前者人物比例都变形的。类似的情况还是SFZ1和SFZ2,SFZ1的移植极为奇葩,打开目录会发现一大堆640x480的未压缩的背景图片帧(24位还是16位的忘了)(关键是CPS2有这分辨率和颜色数么),难怪系统要求够高,SFZ2移植的就好不少。
相对来说,NEO移植过来的恶狼3和真侍魂,感觉还行。至少没有SSF2或SFZ1那种让人喷饭的情况。


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原帖由 昵称无效 于 2013-10-26 07:25 发表
posted by wap, platform: ZTE (U956)

这个的确看起来不像256色,但有选项256色和16色,美工差的关系吧,这个游戏用87年的硬件就能跑,比的不是硬件具体年份,大时代前提下比软件就行了
你截的这图任谁看都看不出好来。其实既然你引用的原话是486时代,那就干脆找486能跑的游戏来说呗,别的不说,486模拟个md跑个梦幻之星4还是没啥问题的。想看活动块,找个即时战略呗,比如魔兽争霸2那样的,KKND一代也能将就跑一下,稍有拖慢。
基本来说,Console至少到PS2这一代为止,在发售初期,因为一些专用硬件还是对PC有点优势的,比如SFC,本身它的成本相对PC是很低的,但它的图形硬件比较特殊,比如半透明,这个必须硬件支持直接色模式(也就不是调色板模式)才行,而PC上,有这样一个相对通用的接口,得等到94年的VBE2.0了,当然VBE2.0所支持的图像指标已经远远超过SFC了,也不是说94年之前PC的显卡就不能支持直接色这功能,而是没有一个在一定程度上的通用并且高效的接口,这个功能有和没有区别不大。而如果回到SFC发售初期,PC上基本就是标准VGA,那这个功能还真就是一个难题。



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