魔王撒旦
原帖由 u571 于 2011-11-23 12:07 发表 543MP4浮点shader性能连RSX十分之一都没有,RSX的十分之一能做什么特效?
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原帖由 JimmyC 于 2011-11-23 13:35 发表 差距没这麽远吧 SGX543=9 F32 flops per pipe or 36 per core SGX543MP4=36*4*200MHz=28.8gflops 大部份PS3游戏都是以720P或以上render PSV在960*544之下应能有PS3的三成表现
原帖由 u571 于 2011-11-23 14:10 发表 如果真倒退回FX10精度的话,真是一朝回到解放前了:D
原帖由 JimmyC 于 2011-11-23 23:42 发表 经查证过後 每个USSE shader可处理 最低1 FP32 scalar, 最高2 FP32 FMADD, 或 2 FP16 (Vec2), 或 2 INT16 (Vec2), 或 4 ES2.0 Lowp (Vec3 or 4), 或 4 INT8 (Vec3 or 4) 由於数据通路宽度限制 USSE全速2 ...
原帖由 u571 于 2011-11-24 09:26 发表 PSV的分辨率也不算很低了,就算上双通道LPDDR2 1066等效带宽也就才8.3G/S,这点带宽还得跟CPU共享。 实际画面能比XBOX强的了多少真要打个大大的问号。