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复习doom3,发现画面真是不错

HL2的画面在光照上走的路数和Doom3不同。HL2用的是Radiosity Normals Map使辐射度烘培能作用于法线贴图以呈现足够的细节,对动态物体使用diffuse cube实现全局光效果,还有大量使用env reflect cube(加载场景时根据probe数量预生成多个)和一些反射与法线特效。总之就是在拟真上作了大量文章,从真实感渲染角度,要比Doom3好得多,但对于动态的影子HL2的处理则很简单,基本就是Project Shadow。Doom3则重点就是强调光影的动态,正因为如此它使用了shadow volume这种性能消耗巨大的方案。应该说从动态光影角度来说效果还不错但代价很大。
不过,同时期画面最惊艳的当属FarCry了,而且这游戏还早于Doom3和HL2推出。


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