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[业评] 第一次玩PERSONA(P3R),挺有意思的,当成恋爱游戏来玩了

应该说,3的爬塔,实在是粗糙无聊;4的迷宫,依然粗糙,但起码主题性比3强点;5呢,迷宫本身设计是没问题的,想逐渐摆脱廉价感那这么做是必须的。之所以后期游轮变老鼠让不少人觉得厌烦,是因为整体游戏的结构组织与焦点松散所致,到底是主线剧情,还是支线commu,还是日常打工还是众识迷宫探索还是合成p,让玩家到后期出现疲劳,如果这时主线迷宫解谜再加长复杂化,给玩家的体验就可能会适得其反。
换句话说,把这个系列改成个avg,去掉战斗合成,那可能更符合一部分玩家的需要。
至于3reload,属于把很原始很粗糙的那套玩意,画面上稍微包装了一下(但依然平庸,不是啥玩意只要加个光追就能上天)就端出来,要我说实在是乏善可陈。
剧情嘛,我是觉得4>5>>3,5S其实也还行,我是觉得不输于5。当然,哪怕是3也都比SMTV强的多,这玩意根本可以说就没剧情。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2025-1-23 11:26 编辑 ]


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