»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 为啥这次P5R能让IGN和GS打双10分?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
为啥这次P5R能让IGN和GS打双10分?
hourousha
魔王撒旦
帖子
5301
精华
0
积分
27978
激骚
436 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2004-1-7
发短消息
加为好友
当前在线
1
#
大
中
小
发表于 2020-4-9 11:25
显示全部帖子
P5迷宫相比P4那种简陋的随机迷宫,还算像点样子。
但说到底,这游戏的设计。迷宫(战斗部分)和日常部分,有点过度分离(连人物属性都分为战斗和非战斗两类),而且对于多数玩家来说,起码一周目的时候精力的大部分都放在日常部分了,而迷宫和战斗还会和日常活动有时间冲突;这样一来,就更显得战斗和迷宫比较鸡肋甚至于破坏节奏了。
就好像《十三机兵防卫圈》,也有部分玩家表示战斗部分(崩坏篇)强制打断追忆篇,破坏游戏体验。说到底还是游戏结构设计的平衡性问题。
而另一个方面,P5的战斗和迷宫有意思么?宫殿迷宫有解谜性质和剧情内容,但从设计上就是一次性体验的(毕竟宫殿倒了就没了);让玩家重复体验的是mementos,但这个实在很简陋。persona合成与锻炼其实很枯燥,P5R改善了部分,但依旧没什么让人重复体验的价值,毕竟特殊的有价值的技能,抗性优秀的persona就那几个。
UID
18955
帖子
5301
精华
0
积分
27978
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
28257 小时
注册时间
2004-1-7
最后登录
2025-1-10
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计