» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] tri-ace巅峰之作是北欧1么?

vp1的剧情也叫好?根本就没什么剧情好吧。换句话说,我怀疑打一开始就没打算写什么剧情,超短的主线外加构造了几段关联松散的超短篇单元剧了事。即使是想‘塑造世界的氛围’,但也过于潦草了。
如果这也算剧情好的话,那谁,坂口博信的《失落奥德赛》凭那几段天上一脚地下一脚的《千年之梦》剧情岂不是要上天了?

[ 本帖最后由 hourousha 于 2017-9-11 22:41 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 tobewind 于 2017-9-12 00:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
超短主线233。 一开始不可操作的剧情就花了半小时
何况剧情之好不在于长。
开头那半小时您是把亚硫哲与洁拉德的单元剧也算进去了吧?那算主线吗?
话说回来,其实说到单元剧,亚硫哲这段还真能算稍微有点内容的,其余那些不需要打迷宫的单元剧,基本不超过5分钟就结束。
而且最搞的是,单元剧的人物,基本单元剧过后就成空气,没用了就扔的类型(扔掉后倒是可以在章节末看到在神界说两句片儿汤话的可能,233……)。那两三个扔不掉比如亚硫哲或米丝蒂娜,台词也没几句。再加上主角绝大部分时间记忆被封印这设定,真是沉默的一行人啊……
按理说,其实相当数量的人生前是互相认识并且有关系的,比如亚硫哲罗法卡修尔艾美等等,但入队后完全成了沉默者,互动基本是0,只作为属性的代号存在,是成本问题,还是剧本根本不知道该怎么写?
对米德迦的描写也是一样,构造出了一个世界背景,但基本整个世界可以认为趋于静止没什么变化与互动。简而言之,就是个纯背景,那些单元剧也是为了描述这个背景而存在。静态化,互动少,关联弱,您说说这有什么值得称赞的。大部分人物构造构造成空气,世界描述成静态画。主线呢,基本又游离于这个背景之外。最后搞出个洛基当boss,割裂感和空洞感还能更强点么?
确实剧情好不在于长,但还是那句话,这游戏基本就没什么剧情,只能算搭了个半成品框架或叫提纲,缺乏内容与展开。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博