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刚一刚falcom

据说明年推出的闪轨3,轨迹系列的剧情算是到一半了。
这样算算,2030年左右有望填完,233……
想让游戏像是在讲故事,而不是简单功能性的任务指示集合体,把对话变‘啰嗦’是一个简单粗暴的办法。当然,如果故事本身就不行,那么啰嗦就雪上加霜成了副作用。
轨迹的最大问题在于,每一作都是同样的游戏结构,做支线任务->主线->下一章->做支线任务->主线->下一章……游击士是这样,警察是这样,军校学生还是这样。不给人玩吐了不罢休。而这轨迹系列由于坑太大,我看吸引半路加入的新玩家也并不乐观,那么让老玩家起腻,就明显是个作死的主意。


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