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[其他] psv的忍龙好像偷跑了

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原帖由 zero3rd 于 2012-2-13 09:24 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)
他说的可能是画面,至于ngs,我个人感觉1和ngb比没差到哪里去
画面确实加强了,但主要也就是第一关最明显,然后就是部分人物建模进化。但浮空化的‘血迹遗留’这个没处理好,比如飞艇那关的室内,效果非常惊悚……
NGS好几关的设计相对原来的简化,我认为不怎么样,本来NG的平台要素和解谜要素就够少,就这点还给简化得差不多没了,不知是出于什么考虑;加的波妹几关虽说可以认为是为了补充一些情节的叙述与连接,但还是有打破节奏的鸡肋嫌疑。
最重要的是没了振动,其实凭这点我觉得NGS就难以和NGB相比了。把六轴功能用在那忍术释放上够扭曲。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2012-2-13 09:55 编辑 ]


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-2-13 10:32 发表
原先那种聊胜于无的解谜你还玩得很开心?我巴不得像DMC、忍龙这样的游戏没有任何解密。
没震动是个问题,影响爽快感,但是这次是上掌机,没震动不算缺点了。
解谜有劲没劲不说,但就平台元素,至少我觉得第7关吧好像也就是地底宫殿的限时光桥还算稍微有点意思,还有后面洞穴那关打完火蚯蚓的限时平台要素也是。
而且关键是你得看最后修改成了什么样子,说打完真Alma后那个金字塔里的解谜挺无聊可以,但改成一进去打几个片儿刀就出门,难道就更好了?我不这么看。否则只保留任务模式就OK了嘛。



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