魔王撒旦
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原帖由 u571 于 2012-2-1 22:47 发表 问题是3DS就是一帧输出800x240分辨率,分别渲染2个400x240然后重组像素成800x240写进帧缓冲我想不出这世界上那个白痴会这么干
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 23:25 发表 你看,我说什么来着 这么简单的东西,就因为觉得我是任黑,就要抬杠了,何苦呢
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 23:38 发表 是,这是我的问题1 问题2是,在问题1成立即3ds有800*240显示能力的情况下,现在的生化到底有没有输出800*240 另外2d模式还要生成两个不同的对象干什么?
原帖由 u571 于 2012-2-2 09:53 发表 我就很奇怪,如果GPU同一时间送出一帧400x240的画面在一块800x240物理物理分辨率的屏幕上怎么同一时间显示两帧不同内容400x240? 10几年前voodoo SLI原理也是把屏幕按奇偶线切成2块交由两块显卡渲染,请问能 ...
原帖由 u571 于 2012-2-2 10:24 发表 present之后的分辨率也还是800x240,怎么能说GPU渲染输出分辨率是400x240呢? 如果这样任地狱还用800x240物理分辨率干嘛?
原帖由 u571 于 2012-2-2 11:10 发表 不错,前者是我理解有问题。后者物理分辨率可以看下LG的3D手机,800x480开了3D之后成400x480. 3DS的800x240的物理分辨率是绝对可信
原帖由 ashley 于 2012-2-2 19:10 发表 汗,阿西动作真快 补充一个高清版:D
原帖由 csimd 于 2012-2-2 20:52 发表 结了 说真的我已经被jzf的风骚跳跃性思维折服了,本来就是标准抗锯齿,怎么会变成两个400相加就是800分辨率的传奇的,太多维宇宙了
原帖由 JZF 于 2012-2-4 02:02 发表 我感觉太可笑了。不高兴理你这种自说自话、前后回贴错误百出、观点一直在变的举动就是被证实了? 被证实没区别了?怎么证实的? 某个人说句感觉不是倍增就是证实了? 我怎么看到的是横向分辨率倍增的情况? ...