魔王撒旦
原帖由 u571 于 2011-7-8 13:48 发表 如果搞融合概念的话,拿SPE来处理shader,买个powerVR的核心来做光栅化都比用AMD GPU上算。 如果PS4采用28nm的话集成32甚至48个SPE都够了
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原帖由 u571 于 2011-7-8 16:04 发表 4G下48个spe单精度浮点也有1.5T,虽然比5870理论性能差不少但是使用灵活性和效率比VLIW-5D高的多 OpenCL只是看起来很美好,实际使用难度比可直接使用C/C++的SPE高的多。 集成powerVR核心做TMU纹理读取和 ...