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PS,SS 生化危机1 画面对比

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2010-11-10 14:05 发表

应该说是3D加速和软件渲染的区别,这就是PS和SS架构上的差异所决定的。
其实PC上还有更可悲的故事,当年VOODOO一出,谁与争锋,基本只要有意做3D游戏的厂商都开始搞3D加速了,画面飞跃了,当然就卖的火,NFS和古墓 ...
PC上软件加速还没那么惨,最容易看出的区别是速度慢和没纹理双线性过滤,比如Quake1的正式版可不缺什么半透明特效——水下还有扭曲效果呢——反而是GLQuake无论如何调不出水下的扭曲效果,当然这也可以归结到GLQuake自始至终本身没有摆脱‘beta’的性质从而功能没有实现完全。
说起来,PS照样没有双线性过滤。连Z-Buffer都没有,更别提纹理的透视矫正了。就3D上还不足以与比Voodoo1差一档次的3D卡(比如Matrox的Mystique)比。纯3D功能上讲甚至不如S3 VirgeDX这种程度的3D卡(这卡速度惨但至少ZBuffer、AlphaBlending、Bi-linear filter一个不少)。要说起PS的优点,就是速度还算快,这是因为T&L部分集成了几何加速器GTE,这是超越PC其时理念的设计。
至于SS,根本就不能看作为3D而生的机器,而且性能对比PC又太不够力没办法搞出象话的软件渲染器。于是就悲催了。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2010-11-10 21:42 编辑 ]


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