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很遗憾,这个reach的视频不太可能是即时的

引用:
原帖由 realclone 于 2009-12-13 22:18 发表
这个画面要不是即时的,还真有点说不过去,CG不可能这样的
非即时画面也可以使用部分in-game的资源嘛,甚至也可以使用游戏中的渲染引擎,只不过是把渲染的设置(诸如分辨率,AA,模糊取样,阴影取样等)调高嘛。
举几个例子
1:PGR3、4、Forza2、3里的照片模式,使用in-game的资源,但是对景深与反锯齿运动模糊都进行加强。
2:Halo3照片模式:使用in-game资源,包括渲染方式也基本与in-game无二,但是分辨率上调且增加AA
3:DOA4照片模式:使用in-game资源,但对运动模糊、反锯齿,景深等进行大幅度加强。

你贴的这个画面拥有超高的AA效果,显然不是本世代console能够即时渲染的。


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考虑到ATI research的大牛Tatarchuk跳槽到bungie,我是觉得如果以做那些ATI techdemo的方式,这个视频或许可以在目前高端PC上实时呈现。不过我是比较怀疑bungie是否有做techdemo的兴趣。毕竟bungie做的是软件产品,并不需要用techdemo来推销硬件或者引擎。



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引用:
原帖由 比卡丘 于 2009-12-14 10:04 发表
[posted by wap, platform: GoogleChrome]
求问in-game的意思
我说的in-game资源简单来说就是指游戏中实时渲染使用的资源,如模型,场景等元素。


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