魔王撒旦
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原帖由 KainX 于 2015-9-6 19:08 发表 Xbox的DDR内存带宽没什么问题,6.4G不算很快但肯定够用,尤其大多游戏都是480p。 DC、PS2、GC、XBOX这几部游戏机构架相差很远,在无法跑分的情况下(Xbox可以)直接对比数据很难准确判断机能差距。 不过因为有 ...
原帖由 KainX 于 2015-9-7 00:47 发表 不能样样按照峰值输出算,这个看起来就比较合理:http://segatech.com/technical/consolecompare2/ Xbox的NV2A有专门的反锯齿处理单元,4X以下并不需要过多的带宽。 而且480p带宽够用不是我说的:http://www.pcm ...
The maximum triangle rate of the Xbox GPU is 117 million triangles per second, which only can be achieved with near perfect post-transform vertex reuse and a simple vertex shader. The Xbox 360 GPU can consistently achieve more than four times the Xbox GPU triangle rate with minimal vertex reuse and a complex vertex shader. The maximum pixel fill rate of the Xbox GPU is 933 million pixels per second, which can only be achieved in very limited circumstances due to memory bandwidth constraints. For example, alpha blending with a 32-bit frame buffer with no z-buffering and no texture fetching requires 7.466 GB/sec of bandwidth, which exceeds the Xbox memory bandwidth of 6.4 GB/sec. The Xbox 360 GPU can consistently achieve more than four times the Xbox GPU fill rate with full alpha blending, z-buffering, and 4× multisampling.
原帖由 KainX 于 2015-9-7 11:03 发表 Xbox的设计师Seamus Blackley在系统发售时承认HDTV分辨率下Xbox因为带宽瓶颈要在画质和帧率之间做选择,但我开始就说以480p为标准讨论……
原帖由 KainX 于 2015-9-7 00:48 发表 DC是30的话Naomi和Naomi2是多少?照您这排法Naomi2和PS2差不多哦。
原帖由 KainX 于 2015-9-7 12:18 发表 因为对比对象是DC、PS2和GC,这几个就是480p标准,说到相同分辨率不同画质和带宽要求、对这几个也是一样的。 而且XBOX在480p下带宽够不够是不是伪命题你不应跟我讨论,这是Seamus Blackley和PCMAG的观点。
原帖由 KainX 于 2015-9-7 12:33 发表 大体同意,只是PS2的执行效率比你想象的还要低。 PS2移植了两个NAOMI2游戏:VF4和Initial D, 首先分辨率都减半(480p:448i),这样NAOMI2就至少有200了,然后贴图分辨率、阴影分辨率、背景细节/特效都有不同程度 ...
原帖由 lemonninja 于 2015-9-9 22:08 发表 XB的GPU是NV20改版,也就是GF3级别的。 DC的CPU里面有VGE用来做T&L,也就是相当于EE里面的VU,所以才有理论1.4GFLOPS。如果真要比较游戏性能的话应该找带SSE指令的PIII