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[新闻] 见证XBOX最高光的时刻【中文字幕】《光环3》为什么是光环系列的巅峰

我当年觉得Halo3主要问题是画面比较差,分辨率低锯齿明显,官方说这是为了实现高质量的HDR,这种trade-off是否值得姑且不提。但建模之类的也不怎么样总不是为了实现HDR吧?


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引用:
原帖由 hanzo 于 2023-4-27 17:20 发表

建模在当年也不算问题,毕竟大量的开放场景

3代初版是带自由视角相机模式的,每个爆炸,飞行的电浆雷,主角头灯等等都有毫无瑕疵的点光源表现,当年玩到这种凶残的效果是完全可以原谅分辨率的,乃至Halo4那么高 ...
起码人物那模型我觉得很成问题,毕竟将近一年前大家就感受了GOW。而盔甲载具之类的材质,也明显很成问题。我觉得总体来说,美术素材是介于XBOX和X360之间的水准,或许是开发周期长的原因?
ODST由于画面色调土黄居多无法充分体现HDR的优点,所以更加让人觉得乏味。直到致远星才让人感到,这才是XBOX当家大作应有的画面水平。至于致远星战役最后一关那惨烈的帧数则是另一个故事了。



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