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[求助] 英雄传说这轨迹几部曲,客观评价究竟如何

首先这系列就是一个二线甚至三线的低成本JRPG,这个定位找准,可以降低心理预期。在这个基础上,它有它的特点,主要是剧情和音乐吧。
空轨FC在当时而言,还是比较成功的,带有一些以前作品(比如3代)各地巡礼的影子。剧情并不复杂,叙事比较扎实,能够做到逐步推进层层展开的效果。算是开了个好头,但结尾挖了个坑。
SC属于填FC结尾挖的坑,剧情量差不多是FC的两倍,后期跑地图让人厌倦。总体还不错。结尾本可以作为故事结束,没挖坑。
3rd属于falcom把前两作的边角料给利用一下,做个fan disk,可以操作很多人。剧情本身没太多评价价值,但本作是该系列大规模挖坑的开始。
零轨,是开始着手填3rd挖的其中一两个坑(玲&幻炎计划),场景换成了处在两大国交接处的自治区,人物换成了刚参加工作的警察,似乎有和空轨玩家年龄接轨的意图(也就是当年玩空轨的人,到了零轨的时候,大概参加工作了吧),但警察干的事,还是和前作游击士干的相当程度的类似,本作由于区域相对较小,所以没有了巡礼的感觉,不过叙事还算扎实,而且也算做出了地区和人物身份的特点。加上前作人物情怀,评价还可以,不过由于首发登录平台是PSP,所以画面质量比空轨要低。哪怕是PSV的evo版,贴图清晰度也很惨,PC版是个例外,移植时把相当部分贴图高清化了。
碧轨,属于自治区事件的下半场,幻炎计划上半场开始并填零轨结尾挖的坑(主角哥哥怎么死的)。类似SC,剧情量是零轨的2倍,引入了一堆新人物,要说情节有些地方说服力和逻辑稍显不足,不过后半段的疾风骤雨一般的事件推进节奏,还是挺过瘾的。然后不出意外地,继续挖了一堆坑。
闪轨1,本质是幻炎计划的下半场开始,舞台换成了军官学校,其实就是高中,也就是说,受众年龄又回去了。估计也是看到了P4G的成功所做出的决定,人物也都是新人物少有串场,画面变成全3D的了,不过模型和演出极其拉胯,要我说演出效果还不如空轨的2D小人。虽然是学生,但也要做任务,嗯,任务还是游击士的那些,找猫修东西送货找人。而且剧情推进模式极其单一:上课->课后做任务->周末做任务->地方巡礼做任务,以此循环,到后面很烦。
而且从这作开始,分割商法变本加厉,以前基本还是一个故事一作,这个直接就是故事讲一半,人生死不知呢就:欲知后事如何且听下回分解,很无语。
闪轨2,基本被评为黑历史,最玩笑无厘头的内战描写,没什么好评价的。当然挖坑少不了。
闪轨3,闪轨系列下半场开始,情怀搞起来,空零碧轨人物事件加入,画面相比闪轨12算是进化不少,普通PS3级别了吧。当然,故事讲一半结束。
闪轨4,把3剩下那一半讲完,卖情怀不能少,最后挖了几个大坑……
闪轨虽然有4作,不过基本都是一个故事注水拆成2个来卖,人物过多超出剧本能力范围,刻画的普遍不好。


本帖最近评分记录
  • mimicry 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-4-20 12:25
  • tobewind 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-4-20 11:54

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引用:
原帖由 xyzztpro 于 2020-4-21 16:10 发表
那相比传说系列呢
这俩就不是一个成本规模的游戏。
传说主打是系统,剧情总体而言不是长项,将就过的去就OK,动画风的演出和画面风格,和jpop圈有结合点是系列特点。这也从侧面反应了它的目标人群。
总体而言,相比轨迹,传说更有‘游戏’和‘流行’的味道,也不像轨迹系列显得那么缺钱。当然,也有TOZ这种,从系统到剧情都一塌糊涂的垃圾。



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